Hellgate: London: Vodiči i vodiči. Šetnja kroz Hellgate London Downing Street


Dobar dan svima. U svom prvom postu želim da pričam o manje popularnom, ali veoma voljenom Hellgate Londonu.

Izdana 2007. godine, igra kompanije Flagship Studios, koja se odvojila od Blizzarda i nikada nije uspjela da stane na noge, i dalje izgleda dobro. Iako je malo vjerovatno da će se na internetu naći gejmer koji bar jednom ne bi bacio kamen na nju. Ali još uvijek postoji nešto u vezi s tim zbog čega želite da sjedite na utakmici do kasno u noć.
Uglavnom, ovo je linearni RPG, gdje većinu vremena igre morate pucati na različita čudovišta.
Tako da počinješ igru. U meniju za kreiranje likova od vas će se tražiti da odaberete spol, visinu, građu, boju kose, boju kože, crte lica od nekoliko standardnih, dodatke i klasu za koju ćete igrati. Generalno, sve je standardno. U principu ne morate da brinete o izgledu, ionako se ništa neće videti ispod kacige i oklopa. Ali bolje je pažljivije odabrati klasu. Postoje samo tri klase i svaka od njih ima dvije podklase, koje su objedinjene zajedničkim osnovnim vještinama i sposobnostima. Svaki od njih ima svoje prednosti i nedostatke.
1. Templari. Vitezovi. Majstori mača i bliske borbe. Podijeljeni su na Ratnika, koji rukuje dva mača, i Čuvara, koji rukuje mačem i štitom. U principu, možete se igrati sa oba. Ali, po mom mišljenju, igranje čuvara ratnika ima nekoliko nedostataka.
A. Morate se previše približiti neprijatelju. Što dovodi do dužeg prolaza nego za druge razrede i vrlo često do smrti.
b. Ako ste zapanjeni, lik će neko vrijeme biti u stuporu. Ovo je sasvim dovoljno da se junak pošalje na onaj svijet.
2. Lovci. Posjeduju sve vrste malokalibarskog oružja. Dijele se na strelice i tehnike.
Toplo preporučujem igranje kao Tehničar. Za razliku od strijelca, koji, kao što je već jasno iz naziva klase, čisti lokaciju za lokacijom od zlih duhova sa pištoljem u pripravnosti, Tehničar se ne bori sam. Ova klasa se naziva i inženjer. Zbog svojih tehničkih sposobnosti, Inženjer kreira robote botove za sebe da ga podržavaju u borbi. Na jedan od njih možete pričvrstiti oružje i oklop. Što nesumnjivo olakšava prolaz.
3. Kabalisti. Mračni magovi. Imaju i pomoćnike ili sluge. Oni su podijeljeni na Spellcaster, koji ima samo jednog demona u svojoj službi. I Demologu, ko može
pozovite malu vojsku da vam pomogne. Ali ne odmah, već kako se nivo povećava i bodovi se pravilno raspoređuju. Također savjetujem da pri odabiru časa obratite pažnju na Demologa. Jedina mana je da ako ste sa sobom prizvali demone, pokušajte da ne bježite. Vaši sluge vas mogu izgubiti iz vida i umrijeti. Općenito, možete igrati za bilo koju klasu, samo Tehničar i Demonolog brže prolaze kroz igru ​​i rjeđe umiru.
Igra ima 50 nivoa i dvije poteškoće. Ne možete odabrati težinu. Nakon što u potpunosti završite igru, poteškoća "noćne more" se otključava. Sve isto. Isti zadaci, isti likovi. Ali. Ima više neprijatelja i oni će postati moćniji, a do kraja igre njihov nivo će porasti na 52. Ali imat ćete novi oklop i oružje. Oklop, inače, izgleda jako dobro, posebno na ženskim likovima.
Igra se ne razlikuje po raznovrsnosti lokacija. One. Zapravo ima mnogo lokacija, ali se često ponavljaju. Tu je i generator slučajnih lokacija, zahvaljujući kojem možete otići na, na primjer, lokaciju Bloomsberry nekoliko puta tokom igre i svaki put će izgledati drugačije. Ali postoje i stabilne brave.
Prema zapletu igre, Londončani žive na stanicama podzemne željeznice. Samo dobro naoružani i zaštićeni templari-lovci-kabalisti izlaze na površinu i izvan stanica.

Kada se vratite iz misije ili jednostavno nakon čišćenja druge lokacije, možete izliječiti sebe i svoje pomoćne sluge od lokalnog medicinara. Štoviše, tretiraju se čak i roboti Technique roboti.
Možete prodati ono što vam ne treba i kupiti ono što vam treba od trgovaca. Na stanici su njih dvojica. Jedan stoji iza pulta i nudi vam da birate između tri različite kategorije - oružje, oklop i ostalo. One. razni modifikatori, kompleti prve pomoći, stabilizatori, portali i druge sitnice. Drugi trgovac stoji malo po strani. Njegov izbor robe je veoma ograničen i on je ne prodaje, već menja za rezervne delove, koji se dobijaju demontažom nepotrebnog oklopa i oružja.

Također, na svakoj stanici postoje terminali kako za nadogradnju oružja i oklopa, tako i za uklanjanje nepotrebnih modifikacija sa njih.

Možete modificirati bilo koje oružje ako ima poseban slot. Ili slotovi. Modifikatori se mogu kupiti od trgovca i ispustiti od čudovišta. Ko god voli.

1. Expander 3000 . U njemu možete poboljšati svojstva bilo kojeg oružja i oklopa za novac. Samo stavite, na primjer, mač i odaberite željeni predmet. Možete dodati uobičajena, rijetka i legendarna svojstva. Razlika je u cijeni, naravno, i u broju poboljšanja. Ne sjećam se tačno koji je omjer, ali, na primjer, možete dodati zajedničko svojstvo tri puta, rijetko svojstvo dva puta i legendarno svojstvo jednom. I kao rezultat toga, vrlo često stavka koja je dodana tri puta u odnosu na normalnu postaje moćnija od jedne legendarne. Usput, legendarno oružje i oklop ne mogu se poboljšati. A ne poboljšavaju se ni svi jedinstveni. Kasnije ću vam reći više o klasama predmeta.
2. Nanoforge. Ako u ekspanderu možete dodati svojstva artiklu, onda ga u nanoforgeu možete pumpati na 20 nivoa, tj. Stavka nivoa 15 će postati nivo 35 nakon nadogradnje. Paralelno se pumpaju i parametri oklopa, štita i ubojite snage oružja. Cijena izdanja ovisi o rezervnim dijelovima koje imate na lageru. One. To su rijetki i jednostavni komadi materije, rune, fragmenti i neki drugi rezervni dijelovi od tehničara nišandžije. Također, ako je vaša igra zakrpljena, trebat će vam nanoshard. Reći ću vam kako to da uradite malo kasnije.
3. Demodifikator . Kao što naziv implicira, uklanja postojeće modifikacije sa stavke. Jednostavno je, samo platite.

Tu je i terminal za brzo kretanje od stanice do stanice. Ali prvo ih treba otvoriti. Odnosno, probiti se borbom.

I ostava za sve vrste smeća koje ne želite da prodate.

Reći ću vam malo o londonskom ološu. Sva ova ljepota podijeljena je u nekoliko tipova. Svaka vrsta čudovišta označena je određenim znakom. Ovi znakovi su uključeni u mini-igru i prikazani su u donjem desnom uglu ekrana. Reći ću vam više o mini igrici u sljedećim objavama.
1. Duhovi .
- Koschey. Gađa magične munje. Ako ste uspjeli pobjeći, neće uzrokovati štetu i brzo će se otopiti.

- Choleretic .

- Soul Catcher .

- Velcro .

U stvari, Zhelchegon, Soul Catcher i Velcro su gotovo ista stvar. Leteće lopte. Neki šokiraju strujom, drugi isišu dušu u eksploziji, treći izlete iz njih - čičak.
- Burning Dead .

- Duša koja pati .

Još uvijek ne razumijem po čemu se Burning Dead razlikuje od Duše koja pati. Općenito, neka čudovišta mogu promijeniti svoje ime nekoliko puta tijekom igre, ali izgled se neće primjetno promijeniti. Možda programeri nisu imali dovoljno mašte ili iz nekog drugog razloga. Ali kako jeste. Ova stvorenja nalik buvama imaju sposobnost teleportacije kroz vas. Kada ih sretnete, nemojte stajati na jednom mjestu i neće vas udariti.
- Fury or Furious Fury . Ne vidim veliku razliku. Glavna stvar je da ne padnete pod njen vrisak. I tako je stvorenje slabo. Jednom kada razbijete štit, on odmah umire.

- Pokvaritelj ili ispijač duše.

Glava sa dugim pipcima. Pojavljuje se direktno iz svemira i često u grupama. Podseća me na Cthulhua hobotnicu.
Pa, mislim da je dosta o duhovima.
2. #0000FF;"> Čudovišta.>
- Pali glasnik ili prokleti glasnik.

- Glasnik razdora.

Sva tri su skoro ista. Pojavljuju se iz kruga koji se pojavljuje na tlu u troje. Opasne su jer više trojki može iskočiti u isto vrijeme i tako vas zarobiti u klešta.
- Hellhound, Alpha Hound, ili Toothed Hellhound. Ni ja nisam primetio nikakve razlike.

Njihova specijalnost je skok u dalj. I pokušavaju da skoče pravo na tebe. Ovdje je glavna stvar izbjeći na vrijeme.
- Trapper. Noćni, češljani ili bodljasti lovac.

Kada se približite, oni stoje na stražnjim nogama i dišu vatru. Mogli bi ga zapaliti.
- Krvavi ili vatreni proždrljivost. I takodjer prokleti konopac. .

Mala čudovišta koja grizu. Ako niste imali vremena da ih brzo ubijete, oni se, osim užeta, pretvaraju u prilično velika i moćna stvorenja s dva usta.
- Himerodont ili morfoid.

Baš u šta se pretvaraju krvavi i vatreni proždrci. Prilično jaka.
- Vatra grabilica.

Manje oličenje proždrljivaca. Ušetaju u gomili i zapale te.
- Apocalyptoid.

Pojavljuje se iz vatrenog stuba. Tu se krije. Zatim se ponovo pojavljuje na drugom mjestu. Morate trčati za njim da ga ubijete.
- Mali razarač.

Kopa se iz zemlje ili čak iz poda. Onda se tamo sahranjuju. Prilično slaba stvorenja.
- Juggernaut.

Mali razarač je zarastao. Moćniji i impresivniji.
- Pokvareni hulk ili Soulsteer.

Kada se približite, prilično precizno pljuje otrovnu prljavštinu. Pokušajte ga izbjeći ili ubiti prije nego što vas primijeti.
Generalno, sve je i oko čudovišta.
3. Zombi .
- Samo zombi .

- Prokleti zombi .

- Festering Zombie .

Po mom mišljenju, najslabija čudovišta u igrici. Ako sam. Ali više vole da idu u gužvi. Oni vas jednostavno mogu lišiti manevarske sposobnosti i zgaziti vas.
- Zombi Lord .

Poziva zombije niotkuda i udvostručuje njihovu veličinu. Takođe vaskrsava mrtve. Teško je ubiti. Jer pozvani zombiji blizu i čuvaju ga. Preporučujem da pokupite nešto što pogodi područje. “Vatrena lisica”, na primjer, nije slaba u zapaljivanju svega oko sebe. Minodajer ili Porcher su također odlične opcije.
- Bonecrusher ili Brute ili Gargantua .

Velika čudovišta. Umjesto ruku, imaju okrugle, šiljaste projektile. Iz tog razloga, oni se ne približavaju, već udaraju izdaleka. Od vas se traži da brzo izbjegnete i ne budete pod vatrom. Gargantua je još veća i više ne može bacati projektile. Ali udara jako jako.
- Ghoul ili Plotezhor .

Nešto puzi brzo i brzo. Pokriva se prilično moćnim štitom. On sam je veoma slab. Ali zbog velike brzine kretanja uspijeva nekoliko puta bolno ugristi prije nego što umre.
I sve o zombijima.
4. Mrtvi ljudi.
Malo je iznenađujuće zašto su Zombi i Mervets podijeljeni u dvije vrste, iako su, u principu, ista stvar. Čak imaju istu ikonu. Ali ipak.
- Mesni golem, pakleni leš, apstrakt ili zaraza.

Zaista, takva apstraktna lešina. Ona raspršuje crve oko sebe i kada je ubijena, nekoliko zombija ispuzi iz njenog tijela. Sačekaj ovaj trenutak i upucaj sve. Inače će napasti s leđa. Takođe je bolje ne gaziti crve.
-Šiljasti skelet, Chernolob ili Chernokost.

Opis igre

Hellgate: Londonje postapokaliptična igra uloga napravljena u ovom žanru akcija-RPG , koji nam govori o Londonu 2038. godine, koji su preplavile sile samog pakla. Igra ima dva načina igre - single i multiplayer, ali je poznato da su zvanični serveri igre zatvoreni u januaru 2009. godine iz nepoznatog razloga. Nivoi u igri, kao u dobro poznatom Diablo II , generiraju se nasumično.

Dakle, kao što je već spomenuto, igra se odvija u uništenom gradu Londonu 2038. godine. Nakon što se otvorio portal pakla, bezbrojna horda demona izlila je u grad i preuzela vlast na površini zemlje. Preživjeli su se sklonili u tamnice na stanicama metroa i stvorili čitavu mrežu portala između stanica ispod grada. Oni se aktivno bore protiv demona podzemlja koji su uništili grad. Moramo igrati kao jedan od braniča - elitni ratnik bilo koje od tri frakcije koji se aktivno bore protiv horda tame.

U igri ćemo imati dvije klase koje su nam dostupne za svaku frakciju.

Templari

Snažni i moćni ratnici Božjeg reda pokušavaju, po svaku cijenu, zaštititi preživjele, sačuvati ostatke čovječanstva i dati dostojan odboj silama Tame.

Warrior(Blademaster ) – čas fokusiran na borbu prsa u prsa, brz i proračunat. Ova klasa je jedina koja ima sposobnost da se bori sa dvostrukim mačevima. Ratnici uvijek hrle u gustu stvari i ubijaju demone munjevitim oštricama. Ratnici takođe imaju pristup nekim aurama Čuvara. Zdravlje se može vratiti ne samo pomoću kompleta prve pomoći, već i određenim udarcima.

Guardian(Čuvar ) - sličan paladinu, a u suštini njegov analog, ali postoje razlike. Čuvar je neužurban i spor, sposoban da zada snažne udarce mačem i štitom, a u svom arsenalu ima mnogo aura koje pojačavaju.

Kabalisti

Proučavajući drevno magijsko znanje, ovi ljudi su bili u stanju da obuzdaju i okrenu demonsku moć protiv sebe. Prizivajući elementale uz pomoć posebnih rukavica za fokusiranje, oni se bore protiv stvorenja pakla. Mnogi vjeruju da je ideologija kabalista jednaka ludilu, ali oni previše doprinose zajedničkom cilju da bi bilo ko odbio njihovu pomoć.

Spellcaster ( Evoker ) - ova klasa je specijalizovana za tamnu magiju, bacanje munja, bacanje vatrenih lopti i drugih šljokica. U arsenalu postoje i razne čarolije i kletve za slabljenje.

Demonolog(Summoner ) je klasa karaktera koja je specijalizirana za prizivanje raznih stvorenja, od najjednostavnijih elementala do manjih demona. Šteta se također rješava uz pomoć pozvanih stvorenja.

Lovci

To su uglavnom iskusni vojnici koji su služili u britanskim oružanim snagama prije demonske invazije.

Shooter(Strijelac ) – igranje kao šuter najviše će vas podsjetiti na klasiku FPS (pucač iz prvog lica) ), ima neke vještine koje općenito nisu od velike koristi u borbi.

Technician(Inženjer ) - zna da stvara robote, koji su njegovo glavno oružje. Robot može biti usmjeren i na udar i na odvraćanje pažnje.

Sveukupno Hellgate: London raduje nas prijatnom igrom, kombinuje igru ​​uloga sa pucanjem u prvom ili trećem licu (opciono). Likovi zarađuju iskustvo, podižu nivo i dijele bodove vještina i stat. Svi nivoi i čudovišta su nasumično generisani, dodajući neku raznolikost igri zbog koje poželite da je igrate iznova i iznova.

Kratak edukativni program o osnovama igre i dovršavanju potrage za pričom.

Sistem uloga

Lik ima četiri standardna parametra u koje morate uložiti bodove. Prema standardnim RPG pravilima, ona utiču na vaš karakter i vaša oprema zavisi od njih.

Preciznost (preciznost). Sa svakom tačkom tačnosti, stopa štete pri nanošenju kritične štete povećava se za dva posto. Povećava vjerovatnoću pogađanja na velike udaljenosti i smanjuje stopu gubitka preciznosti pri pucanju iz automatskog oružja i u pokretu.

Force (snaga). Važno prvenstveno za melee borce - za svaki poen povećava štetu u borbi prsa u prsa za jedan posto. Neophodan je u različitom stepenu za nošenje oklopa za sve klase, a ponekad se pojavljuje i u zahtevima za oružje.

Izdržljivost (izdržljivost). Za svaki poen izdržljivosti dodaje se pet bodova zdravlja.

Snaga volje (snaga volje). Dodaje dvije tačke energije za svaku tačku snage volje i povećava brzinu njenog oporavka.

Na početku igre lik dobija jednu vještinu prvog nivoa, uvijek ovisi o klasi. Kako steknete nivo, broj bodova vještina se povećava za jedan. Ukupno ih je pedeset.

Možete uložiti do pet, sedam ili deset bodova u svaku vještinu, povećavajući njenu učinkovitost. Neki od njih se kombinuju u lance, svaki sledeći zahteva dva ili tri boda u prethodnom. Ovo su prilično stroga pravila, s obzirom na nemogućnost resetovanja pogrešno uloženih poena. Finalu možete pristupiti s ne baš efikasnim skupom vještina, a težina prolaska će se naglo povećati.

Ali, s druge strane, uopće nije potrebno maksimizirati sve potrebne vještine. Za većinu njih prvi uloženi bod ima solidan učinak, a svi naredni bodovi, ako ih računate u procentima, imaju sve manji učinak. Uzmimo za primjer sposobnost kabalista da trepću. Prvi nivo vam omogućava da ga koristite jednom svakih dvadeset sekundi, drugi put svakih četrnaest i tri desetinke. A razlika između devetog i desetog je samo pola sekunde.

Frakcije i klase karaktera

Templari (templar)
Drevni red sluga hrama Gospodnjeg, koji vodi neprekidnu borbu protiv zla. Vekovima su se pripremali za invaziju demona. Možda, zbog duge istorije poretka, preferiraju melee oružje, ali ne preziru dalekometno oružje. Stil igre je najsličniji Diablu i drugim sličnim igrama.
Templari su bili ti koji su uspjeli zadržati kontrolu nad nekim stanicama londonske podzemne željeznice. Sada su to jedina ostrva sigurnosti na cijelom svijetu, ali su i pod pritiskom paklenih stvorenja.
Guardian (staratelj). Najbliži analog u mnogim igrama je paladin. U arsenalu čuvara nalaze se aure koje povećavaju njegovu odbranu ili vraćaju zdravlje ovisno o broju neprijatelja u blizini, molitve koje utječu na grupu, borbeni pokliči i razni udarci mačem i štitom. Tipičan rezervoar, veoma pogodan za rad u grupi.
Blade Master (Blademaster). Skloniji napadu nego odbrani. Neke od aura su mu dostupne, ali ipak majstor oštrice radije se bori s dvije oštrice i obračunava se s protivnicima jedan po jedan. Može se izliječiti posebnim napadima.

Kabalisti (kabalista)
Sljedbenici mračnih vještina uspjeli su okrenuti moć demona protiv sebe. Oni stalno usavršavaju svoje vještine i ovaj put smatraju novim krugom razvoja.
Demonolog (pozivač). Specijalista za prizivanje demona različitih kalibara, od malih elementarnih elementala do manjih demona. Ovo posljednje se također može kontrolisati učenjem dodatnih vještina. Kao i svi kabalisti, on može usisati život iz okolnih leševa i neprijatelja.
Spellcaster (evoker). Majstor elementarne i magije smrti - od vatrene kiše i oluje do eksplodirajućih lobanja. Sposoban da nauči da crpi život i energiju iz protivnika. Može prizvati niža stvorenja - elementale.
Lovci

Lovci- pristalice upotrebe oružja visoke tehnologije. Njihov arsenal može uključivati ​​lake, brzometne mitraljeze, snajperske puške dugog dometa i mnoge vrste granata. Trude se da se ne upliću u blisku borbu lovački oklop ne može dugo izdržati štetu od gomile čudovišta. Uz određeno znanje, oni mogu nestati usred neprijatelja. Igranje za klase frakcije lovaca sličnije je klasičnim akcionim filmovima od ostalih.
Shooter (strijelac). Majstor borbe na daljinu, mnoge vještine za povećanje šansi za kritičnu štetu i njihovu veličinu, brzinu vatre.
Inženjer (inženjer). Može koristiti iste mogućnosti svoje kaste kao i strijelac - veliku brzinu i preciznost vatre i granata. Ali njegova glavna snaga je sposobnost dizajniranja pomoćnika za sebe - borbenih botova i droida. Ne jedan, već nekoliko boraca ulazi u bitku odjednom.

Korak kroz igru ​​Hellgate: London

Prvi čin

Oni koji su uključili savjete mogu pročitati mnogo korisnih ili beskorisnih informacija. Iskusni igrači neće pronaći ništa novo za sebe. Savjetujem vam da otvorite stablo vještina odmah ili nakon što dobijete prvi nivo i otprilike shvatite gdje želite uložiti svoje bodove vještina da kasnije ne bude manjka.

Russell Square

Odmah vidimo da neko pokušava da stupi u kontakt sa nama. Pritisnemo enter i upoznamo se s izvjesnim Murmurom. Njemu, kažu, treba pomoć, tražio je hranu, putujući sa grupom templara koji su tražili izvjesnog Fawkesa, koji je imao ključne informacije. Nažalost, od grupe templara je ostao samo žamor, koji se nudi da se ujedine i zajedno traže preživjele templare, ipak su imali važan zadatak.

Pa. Zajedno je zabavnije. Nemoguće je proći pored Mrmora, on nas čeka ispred sebe. Idemo do njega, usput ubijajući zombije i ne zaboravljajući da pokupimo stvari koje su im ispuštene (podrazumevano, F/A ključ), dok se paladijum (lokalna valuta) prikuplja automatski. Nakon što nam se pridružio Murmur, zajedno tražimo ostatke grupe templara. Ne moramo dugo tražiti - Serafim templara čeka nas iza sljedećeg ugla. Kaže da je grupa upala u zasjedu, ali je uspjela primiti poruku od istog Fawkesa Lannu. Templar se ne osjeća dobro, pa nas zamoli da odnesemo poruku pravo u Lann na stanici Covent Garden. Slažemo se, preuzimamo poruku od njega i gazimo u Covent Garden. Put do tamo leži preko stanice Holborn.

Holborn stanica

Pristupačni izlazi - Holbour Station Entrance Shaft, Tottenham Court Road, Covent Garden Station Okolina.

Ponovo razgovaramo sa Murmurom i saznajemo da još nije moguće ući u Covent Garden, jer su vrata razbijena. Razgovaramo sa Tehnosmitom, on traži da donese 8 kondenzatora da popravi vrata. Kondenzatori padaju sa čudovišta na lokaciji ulaznog okna stanice Holborn. Sakupljamo kondenzatore, dajemo ih kovaču i ponovo razgovaramo s Murmurom. To je to, vrata su popravljena, možete nastaviti put do stanice Covent Garden.

Postoji i nekoliko sporednih zadataka koje možete završiti. Joy i George im daju.

Joy će vas zamoliti da odete na lokaciju Tottenham Court Road i potražite njegovu protezu. Proteza se može izvući iz ostataka čudovišta Tantora. Nakon toga, on će dati zadatak da ubije 12 Glasnika razdora koji žive u blizini stanice Covent Garden.

George će vas zamoliti da prvo ubijete 10 zombija na Tottenham Court Roadu, zatim 3 krvava zombija na lokaciji Holborn Station Entrance Shaft, zatim Typhoid Mary u blizini stanice Covent Garden. Pa, idemo u komšiluk.

Napomena: sporedne zadatke možete preuzeti od likova koji imaju uzvičnik iznad sebe. Neki zadaci su dostupni odmah, neki - nakon završetka određene faze glavne misije.

Područje stanice Covent Garden

Ovdje je sve vrlo jednostavno. Krećemo do izlaza iz stanice, usput ubijajući čudovišta. Ubijanje 12 Heralds of Discord nije problem za Joy, ovdje ih ima dosta. Negdje će se pojaviti i tifusna Marija.

Stanica Covent Garden

Izlazi na tržnicu Covent Garden, gornji, a kroz nju donji, Kingsway kolektori, tunel Covent Garden, transportni depo Covent Garden, Bloomsbury, Leicester Square.

Pogledamo po stanici, pronađemo terminal - ovo je nešto poput teleporta do ključnih stanica koje su već posjećene - i vratimo se na stanicu Holborn da izvijestimo o završetku Joy i Georgeovih zadataka, ako to ranije nismo učinili. Između ostalih atrakcija, stanica ima tri terminala na kojima možete poboljšati stvari ili ukloniti modove s njih. Tu su i prodavac, kovač i tražena tabla na kojoj možete uzeti zadatke da uništite bilo koje čudovište.

Opet razgovaramo s Murmurom, zatim s Brandonom Lunnom. Dajemo mu poruku doktora Fawkesa. Nakon nekog vremena, ponovo mu prilazimo - kovači su dešifrovali poruku u kojoj se nalazi Fawkesov zahtjev za pomoć. Lann šalje grupu templara da pronađu doktora i poziva nas da im se pridružimo. Predložena lokacija za pretragu je Covent Garden Market.

Sporedni zadaci na ovoj stanici, dostupni u prvom činu.

Dotter traži od nas da ubijemo lorda Nissaylora - stvorenje koje je slučajno ispalo kao rezultat eksperimenata. Stanište: tunel Covent Garden. Nakon što završi ovaj zadatak, traži od nas da dobijemo mapu gornje kanalizacije ulice Kingsway. Dovoljno je samo proći kroz ovu lokaciju, a sama mapa će biti unesena u PDA.

Stephen Patrick traži da se ubije čudovište Big Bena u donjoj kanalizaciji, praćeno 8 paklenih pasa na pijaci.

Možete pomoći rendžeru da vrati svoju imovinu - 10 mrtvih očiju. Bačeno od Heralds of Discord u donju kanalizaciju.

Bisley nam naručuje 16 imp ratnika u transportnom depou, a zatim 9 rezača u Bloomsburyju.

Mackenzie želi skuhati eliksir, za to su mu potrebna 4 crna očnjaka - oni padaju od udarca krvi u gornji kolektor. Kasnije će vam trebati još 8 Furious Hearts iz rezača u Bloomsburyju.

Traže se - Vreća kostiju u transportnom depou i Venomooth u tunelima. Morate predati zadatke Brandonu Lunnu.

Covent Garden Market

Prilikom ulaska na tržište, javlja nam se ranjeni Templar - jedan iz grupe koju je Lann poslao u potragu za doktorom. Saznajemo da grupa nije stigla da presretne doktora, te je uvučen u pukotinu. Naprijed! Pregledamo tržište, nađemo grešku i idemo po doktora. Iz pukotine se nalazimo pravo u pakleno dvorište. Čistimo ga od čudovišta predvođenih Šulgotom i približavamo se ljudskim ostacima. Zakasnili smo - doktor je bio mrtav. Uzimamo ostatke sa tijela i vraćamo se nazad u stanicu.

Na stanici, Lann nam govori koje su informacije pronađene u Fawkesovom PDA-u. Doktor je, ispostavilo se, radio na dva izuma - jedan od njih je navigator koji vam omogućava da otkrijete kvar, a drugi je nepoznate svrhe. Stoga nas Lunn poziva da saznamo čemu služi ovaj drugi uređaj. Uz pomoć navigatora uspjeli smo lokalizirati jedan od kvarova koji se nalazio u Britanskom muzeju. Uzimamo nepoznati uređaj i idemo u Britanski muzej. Do tamo možete doći preko lokacije Bloomsbury.

Britanski muzej

Pa, evo nas u muzeju, tražimo grešku koja nam treba i ulazimo u nju. Opet, pakleni dvor, poznat iz prethodnog raskola, opet grupa čudovišta predvođenih Cutwormom. Sve ih isječemo i približavamo se jezgru pukotine. Vrijeme je da isprobate doktorov izum. Prilikom testiranja ispostavilo se da je to obična bomba. Brzo pobjegnemo prije nego što sve eksplodira zajedno s nama.

Nakon izlaska iz pukotine, nailazimo na gomilu neugodnih čudovišta, koja su prije par minuta bila samo statue. Ovdje je bolje ne boriti se sa cijelom gomilom odjednom, već se polako boriti sa slabijim demonima, a zatim ubijati samo one glavne - careve Gulkar. Nakon smrti prvog od careva, otvoriće se portal i bićemo zamoljeni da razgovaramo sa Mudrim. Prošavši kroz portal, nalazimo se u maloj sobi i razgovaramo sa Mudrim. Mudra - možda je ona Mudra, ali kaže dosta nejasnoća. Vraćamo se u Lann i javljamo se. Lanine riječi Mudroj i cijela ova priča su također pomalo zbunjujuće, i on treba vremena da razmisli.

Drugi čin

I opet Lannu - imao je vremena da razmisli, ali nije mogao ništa smisliti. Poziva nas da krenemo do stanice Charing Cross i tamo pronađemo Lorda Orphana. Ako iko može razumjeti riječi Mudrog, to je samo on. Put do stanice Charing Cross prolazi kroz nekoliko lokacija - Leicester Square, St. Martin's, okolinu stanice Charing Cross. Prije prolaska kroz ove lokacije, možete preuzeti sporedne zadatke od likova koje već poznajemo:

Dotter nas poziva da ubijemo 7 demona strijelaca koji žive u St. Martinsu.

Stephenu Patricku treba mapa Leicester Squarea, prihvatite zadatak, još uvijek je na putu.

Rendžer traži da se pronađu tri detektora protoplazme na St. Martinu. Spominje da su te stvari nekako povezane sa izumima dr. Fawkesa. Nakon što pronađemo detektore, traži od nas da odnesemo pismo u Technosmith 314 u Charing Crossu, u kojem ljubazno spominje kovaču da mu duguje novac. Nakon dostave pisma Tehnosmitu, nema potrebe da se vraćate po nagradu, kovač će nam ga dati.

Bisley traži od nas da ubijemo Lorda Milmitea na trgu i daje nam dudu. Najbolje je prevući kalmer na ploču ispod i koristiti ga bilo u vrijeme bitke s lordom ili nakon njegove smrti.

Mackenzie se još uvijek petlja s pićem (pitam se šta dovraga on uopće radi tamo). Žali se da nešto nije u redu s napitkom i malo će promijeniti recept. Nakon toga nam daje kameru za razvijanje i traži od nas da je koristimo na izvorima zla. U ovom trenutku sam se nekako izgubio i nisam shvatio kakve veze eliksir i izvori zla imaju s njim. Izvori zla su u blizini Charing Crossa. Samo kliknite na njih kad se sretnemo.

Idemo... idemo do stanice Charing Cross, usput ispunjavajući sporedne zadatke.

Stanica Charing Cross

Izlazi na Green Park, Choclat Park, Piccadilly Circus, Millennium Battle i Embankment.

Razgovaramo sa Sirotom, pričamo mu o susretu sa Mudrim - i on je na gubitku. Ko je ona? Ko su oni koje nam je Mudri prorekao da ćemo se sresti? Nakon što je preturao po arhivi, pronalazi samo jednu frazu koja može rasvijetliti ovu priču. Ova fraza spominje Ponoćno proročište - naizgled suprotno od Mudrog. Naravno, moramo potražiti ovo Oracle. Navigator je otkrio još jednu grešku u Piccadilly Circusu. Tamo trebate započeti potragu za misterioznim Oracleom. Idemo do trga, prolazimo kroz rasjed (nemoj brkati rasede sa prolazima) u pakleno dvorište, iz dvorišta u portal i tamo tražimo grob proročišta. Uzimamo lobanju iz nje i vraćamo se u Orphan. Ispostavilo se da je glava još prilično živa i čak može da govori. Nažalost, to je nekoherentno. Iako je fraza - "Blyagrk" - zvučala vrlo jasno, heh. Orphan predlaže razgovor s Luciusom Aldenom, koji bi možda mogao nekako pomoći. Istina, prema Orphanu, on je malo lud. Lucius stoji na istoj stanici. Njegove prve riječi su bile: "Daj mi svoju glavu!" Moje je, odgrizao sam ga vlastitim zubima! “ Ndya... Slušamo priču o Lucijusu, u kojoj on prilično slikovito govori o svom odnosu sa proročištem i kaže da će ga, da bi došao do saznanja o proročištu, morati ponovo sastaviti u jedinstvenu cijeli.
Ali prvo morate pronaći dijelove proročišta koji nedostaju, a koji su razbacani po području Green Parka. Ajmo tamo...

Stanica Green Park

Izlazi na lokacije Death City, Death Tuneli, Death Catacombs i Oxford Circus.

Lucius nas već čeka. Prvo, traži od nas da odemo u Katakombe smrti, tamo pronađemo Oltar bola i na njemu prinesemo žrtvu kako bismo primili tijelo proročišta. Za žrtvu vam je potrebno 8 komada srca, koji se mogu prikupiti od bilo kojeg čudovišta na ovoj lokaciji. Uzimamo tijelo proročišta i vraćamo se. Sada morate slijediti svoje noge do Grada smrti. Proces dobijanja nogu izgleda isto kao i dobijanje tela, samo u drugačijem okruženju. Pa, imamo glavu, tijelo, noge, ostaje nam samo da to nekako zalijepimo. Matica očaja u tunelima smrti je savršena za ovo. Pronalazimo ovu matericu i uzimamo proročište, ovaj put ne u dijelovima. Nakon povratka Lucijusu, aktiviramo tijelo. Ali umjesto da odgovori na naša pitanja, okretno proročište (u najboljem stilu čudovišta iz filma “Alien”) skače na glavu Technosmith 312, koji tako zgodno stoji pored njega, sada ga možete otkinuti od jadnog kovača lice samo uz pomoć kotlića u Čoklet parku. Kotao čuva neka vrsta hladnog zida. U redu, na licu mjesta ćemo to riješiti...

Choclat Park

Jednom u Choclat Parku, tražimo kotao Vječne sreće. Lucius i Technosmith 312 već stoje blizu njega. Ostaje samo da ubiju komandanta demona, koji izgleda kao mozak na pipcima. Nakon toga slušamo kako Lucius pokušava uvjeriti Tehnosmita da zabije glavu u kotao. Kovač nije lišen razboritosti i nakon kraće rasprave kreće u trku. Trčimo po lokaciji i pokušavamo uhvatiti kovača. Nakon nekog vremena shvata da nema kuda i konačno pristaje da zabije glavu u kotao. Vodimo kovača nazad do kotla. Postupak je bio uspješan i sada se znanje proročišta pomiješalo sa znanjem kovača. Povratak u Charing Cross...

Opet Charing Cross

Lucijusu je potrebno vrijeme i traži da za sada razgovara sa Sirotom. Orphan nam priča o bitkama na području Hiljadugodišnje bitke, traži da odemo tamo i pružimo svu moguću pomoć. Dođemo do mjesta i vidimo da se ovdje zaista vodi lokalni rat. Razgovaramo sa komandantom boraca - razočaran je što je poslat samo jedan borac, i traži da uspostavimo automatski sistem odbrane.
Da bismo to uspostavili, moramo aktivirati "branitelje". Branitelji su raštrkani po bojnom polju, a oni koje je potrebno aktivirati su označeni upitnikom. Nakon što smo popravili lanac, kažemo Orphanu i ponovo razgovaramo s Luciusom.
Lucije kaže da je skoro shvatio kako da dobije znanje od šefa Tehnosmita, ali u međuvremenu Orphan ima novi zadatak - da preuzme komandu nad odredom templara koji se bore na stanici Embankment. Nećemo moći lično učestvovati u samoj borbi, ali na ulazu u lokaciju nalazi se komandni odašiljač preko kojeg ćemo usmjeravati djelovanje odreda “Šaka”. Sve je prilično jednostavno - imamo pogled odozgo na lokaciju, četiri lovca i nekoliko dostupnih komandi - idi, napadni, izvrši zračni napad na tačku, liječi se i povlači se iza zaklona. Tokom borbe vodimo odred kroz lokaciju do izlazne tačke, nakon čega se vraćamo u Orphan.
Lucius se konačno pomaknuo s mrtve točke i uspio pronaći put u um Tehnosmita. Iza kovača će se pojaviti portal, nakon prolaska kroz koji ulazimo u um.

Um 314

Dakle, ovo je ono što jeste, um. Prolazimo kroz naše umove i pokušavamo pronaći granice zamislivog, granice mašte. Inače, i ovdje ima čudovišta. Nakon što smo malo protrčali, nailazimo na ove granice i Luciusa. Sada treba da ubijete dušu 314. Duša je kao duša, obično čudovište, ništa novo. Nakon smrti, duša prekida fintu i dijeli se na tri mala čudovišta, ili se možda samo pojavljuju. U svakom slučaju, ubijamo i njih. Nakon toga, kroz portal se nalazimo u sobici gdje nas čeka Otac. Evo ga - još jedan dio istine, taj tajanstveni o kome je Mudri govorio. Razgovaramo sa Ocem, saznajemo da ih je ukupno pet - neka nova sila, drevna, kao demoni. Da biste saznali više, morat ćete potražiti ostale.

Treći čin

Vrijeme je da trčimo do sljedeće stanice do Rourke Ferrala. Nalazi se na stanici Temple. Da bi trčanje tamo bilo manje dosadno, možete preuzeti nekoliko sporednih zadataka na stanici Charing Cross:

Gil traži da dostavi poruku od Sher Singa na Temple Station, ubije čudovište Abomination na Savoy Station, nokautira 8 komada demona iz Gremlin Warriors-a u blizini Temple Stationa i posjeti Claire na Temple Station.
Joanna - razgovaraj s Tiberiusom na stanici Temple, ubij električnog duha na mostu Waterloo, nokautiraj prsten od grabežljivaca na stanici Savoy i onda idi do Stuarta na stanici Temple.

Temple Station

Aldwych izlazi, kuća teglenice, veliki okršaj, zaboravljeni kanali, pristanište za lokve, baza templara, prolaz anđela.

Razgovaramo sa Rourkeom. On će nam pomoći samo ako mi pomognemo njemu. I potrebna mu je pomoć u otkrivanju i eliminaciji određenog demona koji širi sve vrste infekcija. Da biste pronašli ovog demona, prvo morate uzeti uzorak njegovog otrova. Rourke nam daje uzorak kontejnera i šalje nas u Aldwych. Odemo tamo, pronađemo otrovno mjesto i uzmemo uzorak, nakon čega ovaj uzorak odnesemo Sher Singu, koji na osnovu ovog uzorka napravi čip za praćenje. Sada je Rourke uspio lokalizirati lokaciju demona - Barge House. Po ulasku na lokaciju susrećemo se sa Rourkeovim borcima i zajedno idemo da ubijemo izvor zaraze. U posljednjem trenutku, čudovište se pretvara u spektralo i odleti. Sada ovo smeće leti na lokaciji Big Shootout. Idemo na lokaciju, popnemo se na krov - tamo je top iz kojeg moramo ispaliti spektralno lepršanje na nebu. Pritiskom na RMB pucamo na sam spektral, a LMB je vrlo pogodan za gađanje zlih duhova koji povremeno lete na nas. Pa... konačno su ubili... Ostalo je samo uništiti preostala žarišta infekcije. Ali za to trebate stvoriti top, za top vam treba srce spektra, a za to se morate popeti unutar oborenog spektra. Nalazi se na lokaciji Puddle Dock. Iznutra, Spectral je vrlo sličan umu 314. Sama lokacija se zove Exospectrum. Tražimo srce i vraćamo se.
Rourke nam zahvaljuje i uvjerava nas da će nam reći ako čuje nešto o istini. U međuvremenu nas šalje do Siročeta, koji čeka na stanici Monument. Do tamo možete doći kroz prolaz anđela. Istina, situacija u ovoj oblasti je prilično nezdrava. Tu dobro dođe srce spektra - Šer Sing je na osnovu njega napravio oružje, što je nama svečano. Čišćenje u prolazu anđela morat će se izvršiti samo uz pomoć ovog oružja. U prolazu se zaista pravi potpuni nered - usput sve spaljujemo i dolazimo do glavnog apscesa - Furunclea. Sama Fupuncle je sigurna, ali nakon smrti se pojavljuje Svevideći Oculis iz kojeg čudovišta redovito lete. Bolje je da vas ne ometaju čudovišta, već da ga sami spalite.
Nakon njegove smrti otvorit će se portal gdje nas čeka još jedan dio istine - Sestra, treća od pet. Sestra nagovještava da su naše oružje u borbi protiv demona oni, čuvari ravnoteže, ali moramo pronaći ostale. Pa, jasno... Ulazimo u stanicu Monument.

Četvrti čin

Spomenik
Po Orphanovom uputstvu, idemo u ulicu Tudor, gdje nalazimo Aerona Altaira i spašavamo Brandona Lunna iz Rifta na susjednoj lokaciji Temple (mora se izliječiti kutijom prve pomoći). Zatim, Lanna treba odvesti na sigurno mjesto, čiju ulogu iz nekog razloga preuzima samo Templarska baza. Prema tome, mi sledimo tačno tamo.

Templar Base
Sada razgovaramo sa visokim Lordom Maksimom. Šalje nas na Ludgate Hill i opskrbljuje nas sa nekoliko uređaja.
U Ludgate Hillu aktiviramo detektor grešaka, prilazimo oznakama na karti koja se pojavljuje i koristimo detektor. Nije teško razumjeti šta učiniti s rezultatima ove aktivnosti. Nakon što smo se obračunali sa svim Razbijačima, vraćamo se u Bazu, do lorda.
Sada će lik morati raditi kao kurir - dostavljati poruke Lannu i Altairu na lokacijama Bishop's Court i Old Bailey. Nakon što smo pročitali Maksimov apel vojnicima, idemo do Siročeta - do stanice Spomenik.

Spomenik
Siroče nas šalje u Kulu. U Kuli razgovaramo sa poručnikom Grejem i nosimo se sa ogromnim kolosom koji tamo hoda u krugu. Recept je jednostavan: 1) uključite topove oko perimetra dok demon ne počne da se smanjuje; 2) ulazimo u borbu sa smanjenim neprijateljem.
Dobijamo novi zadatak od Orphana - da idemo u Aldgate. Tamo dobijamo tri crteža, prebrojavamo broj potrebnih baterija i kupujemo potrebne svitke od lokalnog trgovca, sada idemo u lov. Nakon što smo prikupili potrebne sastojke, izrađujemo baterije od žlijezda, a generatore od baterija. Nakon toga izvještavamo o uspješnom završetku zadatka Technosmith 415.
Novi zadatak od Orphana. Idemo do željezničke stanice Cannon Street. Razgovaramo sa Technosmithom 99 - za voz su potrebna tri rezervna dijela. Svi rezervni dijelovi se nalaze na istoj lokaciji u velikim kutijama (izgledaju kao obične kutije koje se mogu uništiti). Odvozimo sve rezervne dijelove u tehnosmit jedan po jedan.
Sada morate očistiti pruge od demona kako ne bi spriječili vlak da prođe. Čim voz prođe, pojavit će se šef - Bloody Blade. Stoga je u nekoliko sekundi koje imate bolje biti u svim područjima vidljivosti neprijateljskih strijelaca. Pa, nakon što smo pobijedili šefa, vidjet ćemo poznati portal.

Čin peti

Templar Base
Sada moramo ići u terensku bolnicu na lokaciji Crown Office Row. Tamo srećemo Emmeru, koja nam daje zadatak: trebamo izliječiti deset templara kompletom prve pomoći. Prije preuzimanja ovog zadatka, najbolje je očistiti okolinu kako demoni ne bi ubili vaše "pacijente". Kako ne biste svaki put otvarali inventar da biste koristili komplet prve pomoći, stavite ga u jedan od otvora. Nakon uspješno obavljenog zadatka, razgovaramo s Emmerom i vraćamo se u bazu Templara.
U bazi razgovaramo sa Orphanom i prelazimo na stanicu Liverpool Street.

Liverpool Street

Razgovaramo sa Jessicom Samerile i idemo u dubinu Nekropole. Uređaj za noćno osmatranje može biti potreban samo na zadnjem nivou Nekropole, ali tama je daleko od apsolutne, tako da možete i bez njega. Na petom nivou Nekropole nalazimo Indeks i razgovaramo sa Jessicom.

Templar Base
Obavještavamo Emmeri o uspješnoj operaciji i koristimo primljeni znak. Vrijeme je za testiranje.

Liverpool Street
Sa lokacije Finsbury Square idemo naizmjenično na testove.

Test znanja na Londonskom zidu.
Morate pokupiti knjigu iz centra lokacije prije demona i odnijeti je na mjesto nasuprot početne točke.
Test volje u ulici Ropmaker.
Imamo posla s pukovnicima Hole Puncherom i Pochchikhanom tako da general Žutsker postane ranjiv i pošalje ga u mlađi čin.
Whitecross Beauty Challenge.
Svi čvorovi moraju biti očišćeni od znakova mraka. Dva u početku pripadaju Svetlu, dva Tami, jedan nikome. Potrebno je uhvatiti treći čvor što je brže moguće, a u borbi za još dva, brzina uklanjanja protivnika vašeg lika igrat će veliku ulogu.
Test lojalnosti na Staroj ulici.
Trebate uhvatiti "kamene" na mapi na način da vaš rezultat dostigne 100 ranije.
Poslednji test u Plow Yard-u.
Slušamo mjerodavna mišljenja Emmere i Murmura o svemu što se dešava i idemo naprijed. Upoznajemo Luciusa Aldena, koji nam daje robota. Žamor odjednom postaje optimističan, ali u stvarnosti je sve prilično loše. Robot se ne može nositi ni sa kim, pa je lakše očistiti cestu ručno, a zatim samo trčati po praznoj ulici.
Došavši do ruba lokacije, razgovaramo s Murmurom i koristimo Znak. Put do petog dijela Istine je otvoren.

Finale

Razgovaramo sa Emmerom. Do kapija pakla!
Put do pakla za nas vodi preko stanice St. Paul, gdje će nam Emmera dati posljednje upute.
Pa, onda je tu samo poslednja bitka, čije detalje neću spominjati. Jedini savjet je da kada stignete u pakao, nemojte stati na pola puta, inače ćete morati napustiti igru ​​i ponoviti posljednji dio kako biste se borili protiv Sidonaija.

IGRA ZA TEHNIKU (VODIČ)

Napisano u ljeto 2008. godine od Rođenja Hristovog, 10. januara, za izdavanje programskih fajlova, koji je “bez zakrpe”.

Za koga je ova poruka?
1. Za početnike koji igraju prvi put - kako ne bi gubili vrijeme na ponovno nivelisanje pogrešno razvijenog lika.
2. Za iskusne igrače koji znaju igru, ali nisu igrali za klasu HUNTER.

Dakle, nakon pregleda svih klasa HellGate-a, odabrali ste vozilo. Želim da vam čestitam - vaš izbor je uspješan, a lik kojim ćete pobijediti svjetsko zlo je prilično snažan i zanimljiv.

U poređenju sa strijelcem, tehničar je bolje zaštićen i, uz pravilnu izgradnju, nadmašuje ga u šteti.


U poređenju sa demonologom, sam tehničar aktivno učestvuje u sečenju faune Londona i manje zavisi od spoljašnjih sposobnosti prizivača.
U poređenju sa ratnikom, čarobnjakom i čuvarom, tehničar putuje sa veselim društvom.

Kada započnete igru, trebali biste imati potpuno razumijevanje vještina vašeg lika.

Dakle, šta je najbolje naučiti tehničara?

TAKTIKA - 1. Ili iz snajperske puške - ako ima takav bonus. Nije efikasno sa mitraljezom (melee). Stavljamo ga na jedno od dugmadi i koristimo ga samo sa snajperskom puškom u mirnom okruženju protiv šefova sa aurama, jakih sporokretnih meta itd. Lokacije - tunel, ušće rijeke, ulice demona. Sa snajperom tehničar gubi manje pogodaka, ali je potpuno neprikladan za dinamičnu srednju i blisku borbu.

BRZINA PALJENJA - po mom mišljenju, dosadna vještina. Tehničar brzo vara, ali udariti nekoga, pogotovo ako ste u nepovoljnom položaju u odnosu na mafijaški nivo... Uopšteno, to je loša šala. 0 bodova. Kada postoji razlika od 8 rangova u nivou sa mobom u korist mafije, teško ga je pogoditi ovom veštinom čak i iz blizine. Izuzetak su čarolije sa hipertrofno razvijenom preciznošću - ali imaju druge probleme - nisku vitalnost i oštećenje.

Grana SMRTNOG UDARA - STRUJNI UDAR - NAPALM. Smrtni udarac - 1. Korisna vještina, snaga napada se povećava sa lvl. Dobro protiv guste gužve na noćnoj mori, koja, kada se aktivira, može ubiti tehničara - demone koji probijaju ljubičastim snopom, kao i zombi gospodare koji vas tuku na hardverskom nivou, usporavajući igru ​​zbog ogromne potrošnje procesora resursi :)
VID je veoma važna veština. Maksimiziramo ga, ne gledajući na neobične slučajnosti s bonusima na oružju, i stavljamo ga na desno dugme. 10 bodova

NEVIDLJIV - ono što je dobro za strijelca, nema nikakvog značaja za tehničara zaštićenog droidom. 0 bodova. Lako se izvući iz oklopa. Bez ulaganja jednog boda možete dobiti 4-5 ocjena iz oklopa do kraja igre

Tema sa bloker botovima.

BLOCKER BOT - odbrambena jedinica - ne usporavaju baš (pa, to je greška u igri, šta možete učiniti u vezi s tim) - do lvl 25 koristimo je kao izviđače. Ako je neprijatelj u blizini, a mi ga ne vidimo, daju zvučni signal.

KAMIKAZE - neuspješno realizovana ideja. Činjenica je da blokator usporava metu izdaleka i uopće ne pokušava doletjeti do rulje unutar radijusa kamikaze vještine.
ACCELERATOR BOT - pomoćna jedinica - dobra stvar, ali skupa - ako idete na to, onda 2 u blokatorima i 3 u glupoj kamikazi - skupo.
NANOROBOTI - napadačka udarna jedinica - moćna vještina, ali skupa i potrebno je puno vremena da se napuni.
Općenito, cijela ova grana ne igra u mojoj verziji :)

ROCKET BOAT je smiješan mali bot. Jedinica za napad. Svaki stepen dodaje 1 projektil salvi, do maksimalno 7 projektila. Šteta od projektila se povećava sa nivoom vozila. Ne idi predaleko ovdje! Bacamo 3 boda kao prolazne tačke i oduzimamo vrijeme - 2 zelena pištolja sa 1 na raketni bot je realnost. A onda možda plava sa 2 do raketnog bota.

MOLOTOV KOKTEL - 3 kao dodavanje bombašu. Isti nedostatak kao i kamikaze. Ali polje vatre je moćno! Samo u dinamici bitke vrlo je teško uvjeriti mafije da uđu u nju, a osim toga, ne biste trebali izgubiti raketara pozvanog s bonusima - njegovi parametri ne "žive" za cijelu sesiju - opet morate ići u Holborn , uzmi bonus pištolje i pozovi.

BOMBER BOT je odličan astralni napadač. Nanosi malu magičnu štetu i šalje protivnike u astralnu ravan. Mnogo praktičniji od ASTRALNE GRENADE, uglavnom zato što može napasti neprijatelja izvan vidokruga tehničara. Potrebno je, uzimajući u obzir bonuse, pogurati do 10. Napadačka jedinica koja se odlično slaže s raketnim bacačem i droidom.

I raketni pilot i bombarder:
1 - mafije ne napadaju
2 - oba rade u režimima vazduh-zemlja i vazduh-vazduh. Droid ne napada mete veće od 5 metara, ovo je važno zapamtiti!
3 - njihovi parametri se pamte svaki put kada se pozovu. One. Možete zvati 1 put sa bonus pištoljima i onda se pištolji šalju u škrinju - dok ne izađete iz sobe za bijeg. ili dok tehničar ne umre.

Mister DROID. Napadno-odbrambena jedinica. Na višim nivoima, sposoban je apsorbirati do 4k štete prije nego što mobovi stignu do tehničara. Mali smiješni tip. Morate odmah odlučiti - borba prsa u prsa ili nišandžija. Uzeo sam pucača jer ga je, prvo, lakše naoružati, a drugo, jadniku je manje muke da se nosi sa svojim beskorisnim laserom.

DROID BRANCH

VJEŠTINE (uživo za cijelu sesiju) - droid 3 + bonus od pištolja - za lvl 50 preporučljivo je povećati ga na 10 zajedno sa bonusima.

MODIFIKACIJA "STRUCCI" - 2, onda sustižemo tačnost sa statistikom samog droida i pištolja kada se pozove na početku igre do tačnosti koja je potrebna za njegovo oružje. U slučaju smrti droida, statistika je fiksna, možemo to sa sigurnošću nazvati bez promjene oružja tehničara.

OKLOP - 2 - ostalo su statistike za posebno pronađeni oklop

INŽENJER je Maxim - droidu je zaista potrebna zaštita. On je tenk! 7 razreda

Ako nemate dovoljno volje - 1-2 u "FIGHTER" MODIFIKACIJI

Sada SKILLS (ovo se mora aktivirati svaki put)

MODIFIKACIJA "MEDIC" - 1 na kraju igre, nakon noćne more Oxford Circus, kada lijekovi nestaju iz prodaje. Vrlo važna vještina u prikupljanju novca za modificiranje oklopa i oružja - bez nje ekonomija lika počinje da pati u 4. činu...
MODIFIKACIJA "DEFENDER" - poželjno je imati teški oklop na samom vozilu i nikako ne dozvoliti da vam se neko približi. Mobovi ne napadaju botove - ovo polje je beskorisno za njih. Nisam koristio ovu modifikaciju.
POPRAVKA DROIDA je najvažnija vještina. Prvo 1 pa nadoknadite pauzu od 5 sekundi (ovo je 3-4 ocjene)
STATIONARY MODE nije loša stvar, 2 boda na kraju igre ako želite napustiti DEATH Blow. nisam koristio.
DEFENSE MODE - na samom kraju igre, jača droida u stacionarnom modu.

Statičke karakteristike. Dobivši sledeći nivo... nigde ništa ne ulažemo, samo tako. Statički x-ki treba trošiti vrlo štedljivo, pomno proučavajući svaku stvar, da li su njegovi bonusi vrijedni rasipanja dragocjenih bodova? Noćna je mora imati 100-120 nedodijeljenih bodova, koji će se brzo potrošiti kada pronađete 3-4 stvarno dobre stvari.

DOBRE STVARI.

ARMOUR
1. +10- +15 na sve parametre
2. +13-14% povećanje zdravlja
3. + 30 ili više na štetu miniona. Da, posebno za štetu, jer ovaj indikator radi i za raketnog čovjeka i za bombardera. Zdravlje i oklop za njih nisu relevantni.
4. + do oklopa
5. + za otpor

Kao i strijelac, stvaramo 3 seta oružja - borbu na daljinu, borbu srednjeg dometa i hitnu situaciju - probili su do nas - pucanje u otvor.
Borba na daljinu - CB + TAKTIČKA vještina
Prosječna borba - preporučujem raketni bacač FIRE FOX iz noćne more sa 6 slotova
Bliska borba - brzometna egzotermna puška.

Optimalni BONUS za oružje:

Svetost - +18-24% štete;
Avenger - +5 - 6% do kritične šanse. udarac.
Prevara - 60% ili više za napad kroz štit

Borbena taktika i prolaz

Tehničar započinje sesiju igre u HOLBORNU - mi uzimamo pištolje s bonusima droidu i botovima i pozivamo ih redom. BOT-ovi se pozivaju do kraja sesije ili do smrti tehničara, pa ih je bolje aktivirati direktno sa stabla vještina, bez postavljanja dugmeta za poziv na panelu. Droid može poginuti u borbi i hitno će ga trebati ponovo pozvati - ovu vještinu prenosimo na ključ. Parametri se čuvaju kada se ponovo pozovu - nema potrebe da uzimate pištolje sa bonusima :)

Tehničar se lako i samouvjereno kreće do nekropole iz noćne more, ako pazite na svoj lvl balans. Kako to izdržati? Vrlo je jednostavno - normalno je ostati na Shulgoti (procjep na tržištu Covent Garden) do 10. nivoa. Zatim prelazimo na igru. U slučaju smrti - bez duhova ili uskrsnuća za novac. Odmaramo se na stanici, idemo u Holborn, zovemo upomoć sa raketnim i bombarderskim pištoljima - i onda dokazujemo tupim mafijama ko je kul u Londonu - tehničar ili oni :)

U noćnoj mori, doći do COVENT GARDEN-a nije problem, tamo na Shulgoti - do lvl 38 - i tada je igranje još lakše i zanimljivije nego normalno

Poteškoće - kočnice na lokacijama sa velikim brojem mafijaša - dvospratne stanice i porodice lordova - uzgajivača zombija. Taktika - bolje je povući se, ostavljajući čistinu tandemu projektila + bombardera. Iz daleka bacamo uređaje SMRTNIM udarcem da im pomognemo.

Za normalan sam umro 3 puta, za noćnu moru - 2 pre 5. čina. U Nekropoli noćnih mora 5 puta, u WORMWOOD-u 1 put, u UNDERSHAFTER-u - 2 puta. Sad sam pauzirao prolaz, skupljam novac za modifikaciju oružja i oklopa.
Nastaviću da pišem o svojim uspesima ili neuspesima u ovom vrhu.

(pogledajte nastavak u istom vrhu kasnije)

A evo i konačne verzije opreme. Statistički resursi su iscrpljeni :)

čin I

Jedva stvorivši lik, dobijamo prvi zadatak - pronaći Murmura, koji uspješno završavamo, trčeći nekoliko desetina metara oko lokacije i usput ubijajući nekoliko zombija. Slušamo srceparajuću priču pronađenog druga i krećemo u potragu za palim serafimom. Nakon što smo ga pronašli, uzimamo od njega “poruku od doktora Fawkesa” i odlazimo na stanicu Holborn.

Razgovaramo sa Murmurom i Technosmithom 101. Demoni su također nedavno posjetili stanicu - kao rezultat toga, vrata u blizini stanice Covent Garden su se zaglavila. Ali zar nismo uzalud ovdje? Da biste popravili vrata, morate prikupiti 8 kondenzatora na lokaciji ulaznog okna Holborn Station. Nakon što Technosmith 101 primi kondenzatore, trebate razgovarati s Murmurom - i put do stanice Covent Garden je otvoren.

Covent Garden

Na licu mjesta, prvo razgovaramo sa sveprisutnim Murmurom, a zatim vijesti javljamo Brandonu Lunnu. Nakon razmatranja, Lann će nas poslati na Covent Garden Market. Na pijaci provaljujemo u Rift, gdje nas čeka prvi ozbiljni gazda Šulgot. Dr. Fawkes se više ne može spasiti, tako da sve što možemo učiniti je uzeti njegove ostatke i vratiti se Brandonu Lunnu u stanicu.

Dobivši „Uređaj“, odlazimo u Britanski muzej. U muzeju idemo pravo do Rifta i ubacujemo Fawkesov uređaj na savršeno mjesto za to. Imate 30 sekundi da napustite Rift prije eksplozije.

Na izlazu će vas čekati živa statua. Kada završite s njom, idite u prolaz koji se pojavi i razgovarajte s Mudrim.

Vraćajući se na stanicu u Covent Gardenu, javite Lannu da je zadatak završen i krenite. Stanica Charing Cross je ispred.

Akt II

Charing Cross

Na stanici razgovaramo sa Orphanom i krećemo u potragu za Oracleom - pravo do Rifta u Piccadilly Circusu. U Riftu idemo u prolaz “Put u pakao” i nalazimo glavu Proročišta. Izvještavamo Orphana o pronalasku, a on nas, priznajući svoju nemoć po ovom pitanju, upućuje na Luciusa Aldena. Nakon vrlo originalnog Luciusovog monologa, idemo na stanicu Green Park.

Obavljajući Luciusove zadatke, nalazimo orakulov torzo u Katakombama smrti, a noge u Gradu smrti. Nakon čega smo sastavili Proročište koristeći Utrobu očaja u tunelima smrti i "oživjeli" ga kada Lucius kaže da je spreman. Sada je naš put u parku Čoklat. Tamo nalazimo Luciusa i 314., sustižemo uplašenog tehnosmita i vraćamo ga u jamu. Nazad na stanicu Charing Cross!

Dok se um 314 spaja sa Oracleom, imamo vremena da završimo nekoliko zadataka Orphana. Idemo u Hiljadugodišnju bitku. Tamo uspostavljamo automatski sistem odbrane kroz lični razgovor i svaki pištolj i vraćamo se na stanicu Charing Cross. Ponovo provjeravamo 314., ali on još nije dostigao traženo stanje, pa idemo na Fort Embankment. Ovdje moramo kontrolisati odred od četiri borca, koje treba odvesti do portala na sigurno mjesto. Ključ pobede je vešta kombinacija dugmadi 3 i 5.

Sada naš put leži u umu 314. Naš zadatak je pronaći Luciusa Aldena tamo i pobijediti Dušu 314 (ona se dijeli na id, ego i superego 314). Na kraju bitke vidjet ćete poznati portal. Drugi dio Istine.

III Zakon

Pronalazimo Rourkea Ferrala na stanici Temple, uzimamo uređaj za noćni vid i odlazimo u tamu lokacije Aldwych. Nakon što smo prikupili uzorak, vraćamo se u stanicu i razgovaramo sa Sher Sing. Uzimamo gotov uređaj za praćenje od Rourkea i krećemo do Barge House. Na licu mjesta razgovaramo s poručnikom Grejem, uključujemo uređaj za praćenje i pronalazimo izvor zaraze. Ubijamo crva i, istovremeno iznenađeni njegovom dramatičnom promjenom, vraćamo se na stanicu Temple.

Sada se moramo pozabaviti Spectralom na lokaciji Big Skirmish. Na raspolaganju imamo pištolj sa dva načina paljbe. Spectral uzima samo štetu od projektila, a pomoćnike koje generiše lako je ubiti u normalnom načinu rada. Kada završimo, vraćamo se na stanicu. Sada nam je potrebno srce Spektrala, koji je iz nekog razloga pao prilično daleko od mjesta gdje smo ga “oborili”. Na lokaciji Puddle Dock nalazimo prolaz do Exospectora - ovo je unutrašnjost spektra, naš cilj je pronaći srce. Nakon što smo se pozabavili „svitom“, stavljamo srce u kontejner koji nam je dat i vraćamo se u stanicu.

Vrijeme je da napustite Temple Station i krenete dalje. Sher Sing nam daje jedinstveno oružje kojim moramo očistiti prolaz anđela, kamo idemo. Nedaleko od ulaza u Monument Station nalazi se posebno veliki „blister“, kada ga uništite, pojaviće se demon Svevidećeg oka, ubivši ga, dobićete prolaz do trećeg dela Istine.

Akt IV

Spomenik

Po Orphanovom uputstvu, idemo u ulicu Tudor, gdje nalazimo Aerona Altaira i spašavamo Brandona Lunna iz Rifta na susjednoj lokaciji Temple (mora se izliječiti kutijom prve pomoći). Zatim, Lanna treba odvesti na sigurno mjesto, čiju ulogu iz nekog razloga preuzima samo Templarska baza. Prema tome, mi sledimo tačno tamo.

Templar Base

Sada razgovaramo sa visokim Lordom Maksimom. Šalje nas na Ludgate Hill i opskrbljuje nas sa nekoliko uređaja.

U Ludgate Hillu aktiviramo detektor grešaka, prilazimo oznakama na karti koja se pojavljuje i koristimo detektor. Nije teško razumjeti šta učiniti s rezultatima ove aktivnosti. Nakon što smo se obračunali sa svim Razbijačima, vraćamo se u Bazu, do lorda.

Sada će lik morati raditi kao kurir - dostavljati poruke Lannu i Altairu na lokacijama Bishop's Court i Old Bailey. Nakon što smo pročitali Maksimov apel vojnicima, idemo do Siročeta - do stanice Spomenik.

Spomenik

Siroče nas šalje u Kulu. U Kuli razgovaramo sa poručnikom Grejem i nosimo se sa ogromnim kolosom koji tamo hoda u krugu. Recept je jednostavan: 1) uključite topove oko perimetra dok demon ne počne da se smanjuje; 2) ulazimo u borbu sa smanjenim neprijateljem.

Dobijamo novi zadatak od Orphana - da idemo u Aldgate. Tamo dobijamo tri crteža, prebrojavamo broj potrebnih baterija i kupujemo potrebne svitke od lokalnog trgovca, sada idemo u lov. Nakon što smo prikupili potrebne sastojke, izrađujemo baterije od žlijezda, a generatore od baterija. Nakon toga izvještavamo o uspješnom završetku zadatka Technosmith 415.

Novi zadatak od Orphana. Idemo do željezničke stanice Cannon Street. Razgovaramo sa Technosmithom 99 - za voz su potrebna tri rezervna dijela. Svi rezervni dijelovi se nalaze na istoj lokaciji u velikim kutijama (izgledaju kao obične kutije koje se mogu uništiti). Odvozimo sve rezervne dijelove u tehnosmit jedan po jedan.

Sada morate očistiti pruge od demona kako ne bi spriječili vlak da prođe. Čim voz prođe, pojavit će se šef - Bloody Blade. Stoga je u nekoliko sekundi koje imate bolje biti u svim područjima vidljivosti neprijateljskih strijelaca. Pa, nakon što smo pobijedili šefa, vidjet ćemo poznati portal.

čin V

Templar Base

Sada moramo ići u terensku bolnicu na lokaciji Crown Office Row. Tamo srećemo Emmeru, koja nam daje zadatak: trebamo izliječiti deset templara kompletom prve pomoći. Prije preuzimanja ovog zadatka, najbolje je očistiti okolinu kako demoni ne bi ubili vaše "pacijente". Kako ne biste svaki put otvarali inventar da biste koristili komplet prve pomoći, stavite ga u jedan od otvora. Nakon uspješno obavljenog zadatka, razgovaramo s Emmerom i vraćamo se u bazu Templara.

U bazi razgovaramo sa Orphanom i prelazimo na stanicu Liverpool Street.

Liverpool Street

Razgovaramo sa Jessicom Samerile i idemo u dubinu Nekropole. Uređaj za noćno osmatranje može biti potreban samo na zadnjem nivou Nekropole, ali tama je daleko od apsolutne, tako da možete i bez njega. Na petom nivou Nekropole nalazimo Indeks i razgovaramo sa Jessicom.

Templar Base

Obavještavamo Emmeri o uspješnoj operaciji i koristimo primljeni znak. Vrijeme je za testiranje.

Liverpool Street

Sa lokacije Finsbury Square idemo naizmjenično na testove.

Test znanja na Londonskom zidu.

Morate pokupiti knjigu iz centra lokacije prije demona i odnijeti je na mjesto nasuprot početne točke.

Test volje u ulici Ropmaker.

Imamo posla s pukovnicima Hole Puncherom i Pochchikhanom tako da general Žutsker postane ranjiv i pošalje ga u mlađi čin.

Whitecross Beauty Challenge.

Svi čvorovi moraju biti očišćeni od znakova mraka. Dva u početku pripadaju Svetlu, dva Tami, jedan nikome. Potrebno je uhvatiti treći čvor što je brže moguće, a u borbi za još dva, brzina uklanjanja protivnika vašeg lika igrat će veliku ulogu.

Test lojalnosti na Staroj ulici.

Trebate uhvatiti "kamene" na mapi na način da vaš rezultat dostigne 100 ranije.

Poslednji test u Plow Yard-u.

Slušamo mjerodavna mišljenja Emmere i Murmura o svemu što se dešava i idemo naprijed. Upoznajemo Luciusa Aldena, koji nam daje robota. Žamor odjednom postaje optimističan, ali u stvarnosti je sve prilično loše. Robot se ne može nositi ni sa kim, pa je lakše očistiti cestu ručno, a zatim samo trčati po praznoj ulici.

Došavši do ruba lokacije, razgovaramo s Murmurom i koristimo Znak. Put do petog dijela Istine je otvoren.

Finale

Razgovaramo sa Emmerom. Do kapija pakla!

Put do pakla za nas vodi preko stanice St. Paul, gdje će nam Emmera dati posljednje upute.

Izbor urednika
Lično iskustvo 03.08.18 132 716 107 Na putovanju trošim manje nego kod kuće Malo o ekstremnoj uštedi na putovanju Ponekad novac...

Većina turistički orijentiranih gradova i mjesta ima velike plaćene parkinge u neposrednoj blizini povijesnih...

Prijatelji, ključa. U proteklih šest mjeseci čuo sam samo vijesti o Pobeda Airlinesu. Njihovi trgovci su toliko oštri da će...

Kada putujete u drugu zemlju, veoma je važno imati pri ruci mapu regiona. Detaljna mapa Španije sa odmaralištima i gradovima na...
11. avgusta 2014. Odmah sam shvatio da će mi trebati partner. Pošto se ruševine Koh Kera, gde sam nameravao da odem, nalaze na 80...
Ruska antarktička ekspedicija (RAE) bavi se istraživačkim i naučnim radom na najjužnijem kontinentu. Od...
Norveška je surova i misteriozna zemlja čak i teško izgovorljiva imena njenih gradova i prirodnih lokaliteta mogu biti zbunjujuća i...
Kada putujete u zemlju u kojoj svaki kutak diše istorijom i asocira na aspirirana imena, preporučljivo je provesti što više vremena...
U istoriji čovječanstva, 26. decembar 2004. godine obilježila je tragedija ogromnih razmjera, koja je donijela more patnje ogromnom broju...